Dead by Daylight geliştiricileri, oyunun mümkün olduğunca uzun süre destek, çapraz geçişler ve her türlü güncellemeyle devam etmesini sağlamak için son derece kararlı olduklarını açıkladı. Hatta bu kararlılıkları o kadar büyük ki, oyunun bir devam oyunu ihtimalini tamamen ortadan kaldırdılar.

Devam Oyunu İhtimali Masadan Kalktı

Geçtiğimiz ay düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Behaviour Interactive'ın ortaklıklar sorumlusu Mathieu Cote ve yaratıcı yönetmen Dave Richard, süper başarılı bir canlı servis oyununun devamını getirmenin zorlukları hakkında konuştu. Geliştirme sürecinin farklı noktalarında bir devam oyunu veya "yeniden yapım" (remake) yapmayı düşündüklerini ancak bunun "hayranlar için asla mantıklı olmadığını" belirttiler.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Richard, "Her zaman şöyle bir nokta oluyor: Tamam, şimdi bir devam oyunu yapabiliriz ve aslında elimizdeki sorunları düzeltmeye çalışmaktan ziyade boş bir sayfa ile devam oyunu yapmak çok daha kolay olurdu," dedi. "Ancak hayranlar için asla, ama asla mantıklı olmaz. Onlar DBD'ye zaman ve para yatırdılar." Cote ise araya girerek, "İşte oynamak istedikleri oyun bu," diye ekledi. Richard, "Bu yüzden, eğlenebilmeleri ve paralarının karşılığını almaya devam edebilmeleri için çaba göstermeye devam edebiliriz," şeklinde sözlerini tamamladı.

Canlı Servis Oyunlarının Zorlu Geçişleri

Ubisoft'un Rainbow Six Siege ve Blizzard'ın Overwatch gibi canlı servis oyunlarının, başarılı orijinal oyunların ardından gelen devam oyunlarında kitleyi yeni oyuna geçirme konusunda yaşadığı çeşitli zorluklar dile getirildi. Cote, Payday 2 ve Payday 3'ü de örnek gösterdi; her iki oyunun da hala desteklendiğini belirtti. Ancak Cote, iki Dead by Daylight oyununu aynı anda yönetmekle ilgilenmiyor.

"Oyununuzu alıp bir sonraki on yıla sürüklemek de çok mümkün," dedi. "Ve biz daha çok bunu yapmak istiyoruz. Kesinlikle bir Dead by Daylight 2 yapmayacağız. Oyuncuların bir DBD 2 satın alıp sıfırdan başlamaları gerekmeyecek. Ancak oyunun 10 yaşında olduğunu ve video oyun dünyasında bunun uzun bir süre olduğunu anlıyoruz. Bugün, yarın veya gelecek yıl başlayan insanların, güncel bir oyun oynadıklarını hissetmelerini istiyoruz. Bu bir nostalji objesi değil, bugün oynayabileceğiniz ve anlam ifade eden gerçek bir oyun."

Teknolojik Gelişmeler ve Oyuncu Kapsayıcılığı

Röportajın ilerleyen dakikalarında, Xbox'ın o sabah GDC'deki bir konuşmada bahsettiği Project Helix referans edildiğinde bu konu farklı bir şekilde tekrar gündeme geldi. Konuşmanın detaylarına tam olarak hakim olmasalar da, Richard ve Cote yeni teknolojiye geçişin en büyük sorununda hemfikirdi: Oyuncuların geride kalmasını istemiyorlar.

  • Richard, yeni bir donanımın (örneğin yeni bir konsol) Unreal Engine'i desteklemesi veya bir şekilde aktarılabiliyor olması gerektiğini belirtti.
  • Geliştiriciler, grafiksel yeniden düzenlemeler (graphical rework) ve zamanla evrimleşme hakkında konuştuklarında sürekli şu soruyu soruyorlar: "Kimleri geride bırakıyoruz?"
  • Özellikle günümüzde yapay zekanın (AI) tüm grafik kartlarını ele geçirmesiyle yeni makineleri satın almanın çok pahalı hale geldiği bir dönemde, bu durum bazı oyuncuların güncelleme yapmasını veya takip etmesini zorlaştırıyor.
  • Bu durumun, geliştiriciler için ilginç olmaktan çok, mevcut durumda daha büyük bir zorluk teşkil ettiği vurgulandı.

Her iki durumda da, Richard ve Cote, Dead by Daylight'ı geleceğe taşıma konusundaki seçimlerinin, kitlelerinin bir kısmını geride bırakabileceği yolların son derece farkındalar ve bunu mümkün olduğunca uzun süre ve mümkün olduğunca çok önlemek istiyorlar. Bu yüzden, eğer bir Dead by Daylight 2 istiyorsanız üzgünüz – olmayacak. Ancak Dead by Daylight'ın kendisinin uzun bir süre daha varlığını sürdüreceğinden emin olabilirsiniz, yeter ki Cote ve Richard'ın bu konudaki sözleri geçerli olsun.



Kaynak: IGN