TÜRKÇEYAMA

Topluluğa katılın ve özellikleri keşfedin.

Dark Souls: Remastered
Dark Souls Serisi

Dark Souls: Remastered

Yapımcı: From Software Çıkış: 04 Ekim 2011 Proje Sayısı: 2

Oyun Hakkında

Dark Souls: Remastered – Ateşin Yeniden Harladığı O Efsanevi Başlangıç

Oyun dünyasında çok az yapım kendi adıyla anılan yepyeni bir tür (Soulslike) yaratmayı ve sektördeki zorluk standartlarını tek başına baştan yazmayı başarabilmiştir. 2011 yılında FromSoftware'in piyasaya sürdüğü Dark Souls, sadece cezalandırıcı zorluğuyla değil, oyuncuya hiçbir şeyi altın tepside sunmayan gizemli anlatımıyla da bir efsaneye dönüştü. 2018 yılında QLOC ve FromSoftware işbirliğiyle geliştirilen Dark Souls: Remastered, bu şaheseri modern sistemlere taşıyarak orijinal oyunun o meşhur teknik sıkıntılarını (kabus gibi kasan Blighttown!) çözdü ve Lordran'ın kapılarını yeni nesil oyuncular için kusursuz bir performansla araladı.

Turkceyama.com okurları için, umutsuzluğun ve zafer hissinin en saf halini sunan, oyun tarihinin bu en önemli dönüm noktalarından birini tüm detaylarıyla inceliyoruz.

Oyunun Künyesi

Özellik | DetayGeliştirici | FromSoftware / QLOC
Yayıncı | Bandai Namco Entertainment
Piyasaya Çıkış Tarihi | 24 Mayıs 2018
Bağlı Olduğu Seri | Dark Souls
Tür | Aksiyon RPG, Soulslike
Platformlar | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Oyun Tasarımında Bir Başyapıt: İç İçe Geçmiş Lordran Haritası

Dark Souls'u serinin diğer oyunlarından (ve piyasadaki tüm oyunlardan) net bir şekilde ayıran en büyük özelliği, olağanüstü harita tasarımıdır. Oyunun ilk yarısında "Hızlı Seyahat" (Fast Travel) yapma imkanınız yoktur. Bu bir eksi değil, oyunun en güçlü yanıdır.

Undead Burg'ün tehlikeli surlarından aşağılara doğru saatlerce inip karanlık dehlizlerde kaybolduğunuzu sanırken, aniden bindiğiniz paslı bir asansörün sizi oyunun en başındaki güvenli bölgeye, Firelink Shrine'a (Ateş Bağı Tapınağı) çıkardığı o anki rahatlama hissi tarifsizdir. Her bölgenin birbiriyle dikey ve yatay olarak mantıklı bir şekilde bağlanması, bölüm tasarımı (level design) konusunda ders olarak okutulacak seviyededir.

Remastered Sürümü Neleri Düzeltti?

Bu sürüm, oyunu baştan aşağı yeniden yapmak (remake) yerine, orijinal dokuyu koruyup deneyimi pürüzsüzleştirmeyi hedefledi:

  • Blighttown Artık Oynanabilir: Orijinal oyunun PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinde Blighttown bölgesine girdiğinizde oyun 10-15 FPS'lere kadar düşer ve resmen bir işkenceye dönüşürdü. Remastered ile birlikte oyun her bölgede (konsollar dahil) sabit 60 FPS ve 4K çözünürlük desteğine kavuştu.
  • Gelişmiş Çok Oyunculu Mod: Çevrimiçi oyun altyapısı "Dedicated Server" (Özel Sunucu) sistemine geçirildi ve aynı dünyadaki maksimum oyuncu sayısı 4'ten 6'ya çıkarıldı. PvP (oyuncuya karşı oyuncu) arenaları ve şifreli eşleşme sistemi eklendi.
  • Yaşam Kalitesi (QoL) İyileştirmeleri: Envanterdeki ruhları (Soul) veya insanlıkları (Humanity) artık tek tek değil, toplu halde kullanabilme gibi küçük ama oyuncuyu büyük bir yükten kurtaran detaylar eklendi. Ana oyuna dahil olarak gelen efsanevi Artorias of the Abyss DLC'si ise paket içeriğini tamamladı.

İlk Ateşi Yakmak İçin Hayatta Kalma Rehberi

Lordran'ın affı olmayan topraklarında "You Defeated" yazısını görebilmek için şu altın kuralları aklınızdan çıkarmayın:

  • Kalkan Kullanmak Utanç Değildir: Bloodborne veya Dark Souls 3'ün aksine, ilk Dark Souls çok daha yavaş, ağır ve defansif bir yapıya sahiptir. Fiziksel hasarı %100 engelleyen bir kalkan bulduğunuzda (örneğin Heater Shield), oyunun zorluğu ciddi oranda düşer. Kalkanınızı kaldırın, düşmanın kılıcının kalkanınızdan sekmesini bekleyin ve sonra saldırın.
  • Poise (Duruş/Denge) Hayati Önem Taşır: İlk oyundaki zırh sistemi çok etkilidir. Üzerinizdeki zırhın "Poise" değeri yüksekse (örneğin Havel'in Zırhı), bir düşmandan hasar alsanız bile saldırı animasyonunuz bozulmaz ve kılıcınızı savurmaya devam edersiniz. Bu durum, özellikle ağır silah (Greatsword) kullananlar için çok kritiktir.
  • Kamp Ateşlerini Güçlendirin (Kindling): Estus Matarası (Estus Flask) canınızı dolduran tek şeydir. İnsan formundayken (Humanity kullanarak) bir kamp ateşine (Bonfire) oturup onu güçlendirirseniz (Kindle), o ateşte her dinlendiğinizde size 5 yerine 10 Estus Matarası verir (ileride bu sayı 20'ye kadar çıkar). Zorlandığınız boss savaşlarından önce kamp ateşini mutlaka harlayın.
  • NPC'lere Yanlışlıkla Vurmayın: Konuştuğunuz bir demirciye veya tüccara yanlışlıkla kılıç savurursanız, size düşman olurlar ve oyun boyunca peşinizi bırakmazlar. Onları öldürürseniz oyununuz mahvolabilir. Eğer böyle bir kaza yaşarsanız, Undead Parish'teki çan kulesinde bulunan Oswald of Carim'e gidip "Günah Çıkarma" (Absolution) bedelini ödeyerek o karakterle aranızı tekrar düzeltebilirsiniz.

Dark Souls: Remastered, sadece zor bir oyun arayanlar için değil, kendi hikayesini kendi keşfetmek, bir dünyanın içine gerçekten kaybolmak ve her bir milimetresini ezberleyerek o dünyayı fethetmek isteyen herkesin deneyimlemesi gereken bir başyapıttır.

İyi oyunlar 

Unutma, o ilk zindanda karşına çıkan devasa iblisle kırık bir kılıçla savaşmak zorunda değilsin; yan taraftaki açık kapıdan kaç ve yukarıdan kafasına atlayacağın o tatlı anı bekle.


İndirilebilir İçerikler
0 İndirme İNCELE
744 İndirme İNCELE