Tomb Raider: The Last Revelation
Oyun Hakkında
Tomb Raider: The Last Revelation – Mısır Kumlarında Ölümcül Bir Hata ve Efsanenin "Sonu"
1999 yılında, Tomb Raider serisi her yıl yeni bir oyun çıkarma döngüsünün getirdiği yorgunluğu hissetmeye başlamıştı. Serinin yaratıcısı Core Design, üçüncü oyunun aşırı karmaşık ve aksiyon odaklı (gezegenler arası) yapısından sonra, dördüncü oyunla birlikte seriyi tam anlamıyla köklerine, yani "Mezar Yağmacılığına" döndürmeye karar verdi. Tomb Raider: The Last Revelation, başından sonuna kadar sadece Mısır'da geçen, klostrofobik, bulmaca odaklı ve oyuncuları şoke eden finaliyle serinin en cesur yapımlarından biridir.
Turkceyama.com okurları için, serinin o güne kadarki en uzun ve en karmaşık bulmacalarını barındıran, piramitlerin gölgesindeki bu ölümcül serüveni tüm detaylarıyla inceliyoruz.
Oyunun Künyesi
Özellik | DetayGeliştirici | Core Design
Yayıncı | Eidos Interactive
Piyasaya Çıkış Tarihi | 19 Kasım 1999
Bağlı Olduğu Seri | Tomb Raider (Orijinal Seri - 4. Oyun)
Oyun Motoru | Tomb Raider Engine (Geliştirilmiş)
Tür | Aksiyon-Macera, Platform, Bulmaca
Platformlar | PC, PlayStation, Dreamcast
Genç Lara, Werner Von Croy ve Set'in Laneti
Oyun, seride ilk kez Lara'nın geçmişine odaklanarak başlar. 16 yaşındaki "Genç Lara"yı kontrol ettiğimiz ve kibirli akıl hocası Werner Von Croy ile Kamboçya'da (Angkor Wat) geçen bu eğitim bölümü, hikayenin temelini atar.
Yıllar sonra, yetişkin Lara Mısır'daki Krallar Vadisi'nde Seth Mezarı'nı keşfederken yaptığı korkunç bir hatayla, karanlık ve kaos tanrısı Set'i serbest bırakır. Artık Lara'nın dünyayı yaklaşan Maya kıyametinden/lanetinden kurtarmak için Horus'un Zırhı'nı toplaması ve eski akıl hocası, yeni baş düşmanı Von Croy'dan bir adım önde olması gerekmektedir. Krallar Vadisi'nden İskenderiye'ye, Karnak Tapınağı'ndan Kahire sokaklarına ve Giza Piramitleri'ne kadar uzanan bu macera, Mısır mitolojisini iliklerinize kadar hissettirir.
Oynanışta Evrim: "Hub" Sistemi ve Yeni Mekanikler
The Last Revelation, Lara'nın hareket kabiliyetine ve bölüm tasarımlarına devrim niteliğinde yenilikler getirdi:
- Hub (Merkez) Bölüm Tasarımı: Eski oyunlardaki "bir bölümü bitir, diğerine geç ve bir daha arkana bakma" mantığı rafa kalktı. Artık devasa bir bölgenin içinde (örneğin İskenderiye veya Kahire) farklı seviyeler arasında gidip gelmeniz, bir tapınakta bulduğunuz anahtarı diğer tapınaktaki kapıyı açmak için saatler sonra geri taşımanız gerekiyordu. Bu yapı, keşif hissini ve bulmaca zorluğunu arşa çıkardı.
- Envanter Birleştirme (Combine): İlk kez bu oyunda envanterinizdeki eşyaları birleştirerek yeni aletler (örneğin bir lazer dürbün ile tabancayı birleştirmek veya kırık bir anahtarın iki parçasını bir araya getirmek) yapabiliyordunuz.
- Yeni Akrobatik Hareketler: İplerden sallanma (rope swinging), direklere tırmanma, çıkıntılardan köşeleri dönebilme ve kapıları tekmeyle kırma gibi yeni hareketler, platform öğelerini çok daha zenginleştirdi.
Mısır'ın Dehlizlerinde Hayatta Kalma Rehberi
Bu labirent gibi tapınaklarda yönünüzü bulmak ve mitolojik yaratıklardan sağ kurtulmak için şu taktikleri aklınızdan çıkarmayın:
- Ölümsüz Düşmanlara Cephane Harcamayın: Mısır mitolojisi sağ olsun, oyun boyunca mumyalar, iskeletler ve sihirli şövalyelerle karşılaşacaksınız. İskeletleri normal mermilerle öldüremezsiniz; ya onları pompalı tüfekle uçurumlardan aşağı itmeli (fizik motorunu kullanarak) ya da arbaletinizle (patlayıcı ok) kafalarını uçurmalısınız. Yenilmeyen düşmanlardan ise sadece kaçın ve bulmacaya odaklanın.
- Lazer Dürbün (LaserSight) Hayat Kurtarır: Revolver (Altıpatlar) veya Arbalet ile Lazer Dürbünü envanterde birleştirmeyi unutmayın. Uzaktaki küçük hedefleri vurmak veya kapıları/tuzakları tetikleyen kilitleri parçalamak için bu kombinasyona sürekli ihtiyacınız olacak.
- Senet Oyunu: Semerkhet'in Mezarı bölümünde antik Mısır kutu oyunu "Senet"i oynamak zorundasınız. Kuralları iyi anlayın; eğer kaybederseniz oyun bitmez ancak çok daha zor ve uzun bir alt rotadan gitmek zorunda kalırsınız. Kazanırsanız yolunuz kısalır.
- Kayıt Slotlarını Dikkatli Kullanın: Oyunun "Hub" sistemi nedeniyle bazen bir eşyayı veya kolu unutup bölümler arası geri dönmeniz gerekebilir. Ayrıca ölümcül tuzaklar (dönen bıçaklar, zehirli böcekler) her köşededir. Tek bir kayıt dosyasına (save) güvenmeyin, ilerledikçe farklı slotlara kayıt alın.
Tomb Raider: The Last Revelation, zorlu bulmacaları, inanılmaz detaylı Mısır atmosferi ve serinin yaratıcılarının Lara Croft'u öldürmeye (veya piramidin altına gömmeye) cüret ettiği o şok edici finaliyle orijinal PlayStation döneminin en unutulmaz yapımlarından biridir. Eğer gerçek ve affetmez bir "Mezar Yağmacılığı" deneyimi arıyorsanız, bu oyun hala serinin zirve noktalarından biridir.
İyi oyunlar
Unutma, o lahdin kapağını açmadan önce meşaleni mutlaka yak, içeriden her an bir bokböceği (scarab) sürüsü fırlayabilir.
İndirilebilir İçerikler